夜探
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夜探

  玛丽看着面前的小村庄,与玛利亚所提供的地图进行着比对,位置有些偏差,不过肯定是这里。

  一切都与情报相同,小村庄外面的守卫并不很多,但周围没有任何位置能俯瞰这村庄。想要接近位于村庄中部的地下暗牢就得穿过300多米的平原,低矮的草,没有树木,没有石头,没有任何可以供掩护的东西。

  玛丽在分析着路线,可惜,没有一条能让她无需顾及守卫直接进入村里。

  看来,只有使用隐身功能了。

  这是一套非常复杂的系统所组成的功能,玛丽并没有多少机会使用它,一方面是明美的探险考古活动大多是要尽可能的接近甚至融入到虚拟世界之中,另一方面也是这个功能的不稳定。

  每个虚拟世界都是由不同的底层代码编写的,尽管学院中的数据库中已经几乎囊获了所有已知古虚拟世界代码规则,但虚拟世界的底层代码大多有一定的自我修复能力,经历过漫长的时间之后,往往有着细微的变化。

  这些变化,就导致了现代技术在一些古虚拟世界中应用时的问题。隐形技术原本是通过解析虚拟世界代码并向周围扩散伪码,让虚拟世界中的生物无法看到、听到,甚至感知到其存在。但解析虚拟世界代码是异常复杂的过程,需要耗费很长的时间。因此,在古虚拟世界中使用隐身功能时,大多数情况是应用该功能后自身状态的不稳定,也有一些是应用完成度不足导致隐形效果不能做到完整。要想在一个未被解析的古虚拟世界中维持绝对隐身,就需要核心进行大量的数据计算和适配改编后发送出去。

  在自身代码缺损都未能补全的情况下,玛丽想要使用隐身这样的功能,难免需要叠加额外的数据算法来弥补,而这种外部协处理对能量的消耗较大,很可能打破自身的能量供给平衡,导致核心损毁。

  观察完地形,玛丽反身回到了树林中,她要在这里先进行下模拟实验。

  外部协处理的方式有些类似于视觉欺骗的光影隐形技术,通过大量数据的采集、计算、传输来模拟自身环境的光线变化,从而与环境融为一体。隐身是向外不断发送诸如空气或无物体的信息,而光影隐形技术则是通过大量采集环境数据进行计算,再通过模拟出光线的路径来融入环境,这就导致了视觉欺骗有个非常大的应用缺陷,那就是移动效能衰减。

  如果玛丽一直站在某个环境颜色或线条非常有规律的地方,被发现的几率将会非常的低,可如果她要想移动起来,单纯的视觉欺骗难以保证她不被看到,只不过在光线条件不好的环境中,很难被一般人发现而已。

  经过长时间的自检调教,玛丽还是选择了迷彩与光影隐形技术,虽然同时启用的时间不能很长,但至少核心压力较小,同时使用迷彩与光影隐形技术应该足以保证玛丽在夜间接近村子而不被发现,至于今晚是否要进入村里营救只能随机应变了。

  夜晚,有些不太顺利的是,月亮出来了。

  在南国,玛丽很少能见到月亮,更无从分析出它出现的规律。已经悄悄的走到了树林与村庄的中间,这时候想退回去也要非常的谨慎才行。

  重新分析了月亮这意外的变量参数,玛丽认为自己还是有可能完成今天的任务的。她俯下身子,学着动物的样子四肢着地缓慢的爬着。模拟出的衣服早已褪去,玛丽浑身上下贴满了绿色的叶子,仿佛是一团随风而动的草叶,不断变化着角度。除此之外,玛丽全身再无任何明显的色彩变化能被有效的识别,而身体的轮廓也依靠迷彩系统进行了最大限度的伪装,远远看去就好像一团被风吹动的乱草。

  一共有四个守卫,视野方向重复交叉,如果不是玛丽有着极好的伪装,绝不可能到了这么近的地方还没有被发现。四个人分别在不同的位置,看起来也都精神炯烁,不大可能会打瞌睡。

  玛丽再次缓慢向前,从四人实现交织的区域直向村庄。

  可能是有其他人帮助分摊责任,四个守卫都对只有自己才能看到的区域更为关注,而那些同伴也能明确观察到的地方则是快速的扫过。

  就这样,玛丽借着四个人的心理疏忽成功的通过了外围警戒圈。

  玛丽缓缓的站了起来,身上的迷彩与光影系统立刻根据环境的变化而调整着,绿色的叶子开始从玛丽的头上、肩膀、背部流下,代替它们的是与身边刷的白白的墙壁上所有的宽大裂纹。

  根据观察视野内的建筑布局,玛丽迅速的将村庄内的建筑结构数据补充完毕,并对地图说明进行了些微修改。再次确认了目标所在之后,玛丽缓缓的退了回去。

  今晚的探查成功了,有月光的照射,她就算救出那些魔法师,估计也难以跑回树林。还是回去与玛利亚的人汇合,再决定要如何救出那些魔法师好了。

  一个淡淡的身影在村子里转了一圈,又从相同的路线离开了村子。

  

(本章完)

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